AudioLinux
HomeNovinkySeznam článkůDownloadOdkazyKontakt

QJackCtl - 3. díl: Hydrogen

11.6.2008 (aktualizace 12.2.2009)

Hydrogen je bicí sekvencer, který není založený na MIDI, ale používá reálných vzorků zvuků bicích nástrojů. Zde si ukážeme ani ne tak možnosti tohoto nástroje, ale hlavně se zaměříme na propojování výstupů z této aplikace na stopy DAW aplikace Ardour prostřednictvím QJackCtl, což je grafického rozhraní realtimeového (nízkolatenčního) audio serveru Jack, kterým jsme se zabývali i v předchozích dvou dílech tohoto seriálu.

Hydrogen TuxHydrogen je idelální v situacích kdy nejste bubeníci a chcete své hudební nápady oživit a doplnit nahrávku o rytmický doprovod. Další způsob jeho využití spatřuji v možnosti cvičit s něčím jiným než je obyčejný metronom. S "živými" bicími se hraje vždycky lépe než se suchým klip - klap metronomu. Samozřejmě můžete se mnou i nesouhlasit. Teoretická možnost použití je i ta, že máte na skutečných bicích MIDI snímače, bubeníkem zahraná skladba se pomocí MIDI rozhraní zaznamená do počítače, a vy jednotlivým nástrojům přiřadíte libovolné zvuky, např. zvuky sejmuté z kvalitnějších bicích. Feeling bubeníka bude zachován a zvuk bicích bude výborný, přestože měl stařičké Amati škopky se zvukem "jako když hodíte brambor do deky".

Základním předpokladem úspěšného použití tohoto návodu je samotné zprovoznění realtimeového (nízkolatenčního) audio serveru Jack, které jsem popsal zde, protože i samotný Hydrogen pro svou práci potřebuje mít Jack spuštěný (lze používat i pouze s Alsou, a dalšími zvukovými ovladači, ale vhodnější je použít Jack). Doporučuji si dále projít (pakliže jste to již neudělali) první díl seriálu, který se věnuje nastavení jeho grafického rozhraní QJackCtl, a který se nalézá zde, a samozřejmě i díl druhý zabývající se aplikací Ardour, ten je pak umístěn zde.

Češtinu, pakliže není integrována přímo do programu, můžete stáhnout zde (s popisem) nebo v sekci Download.

Hydrogen, jak již bylo řečeno, nepoužívá zvukové banky (soundfonty), které používají pro své přehrávání MIDI soubory, ale používá reálné zvuky. Výchozím formátem je FLAC, ale lze dále použít i standardní WAV, nebo třeba i AU a AIFF. Výchozí adresář s programem dodanými zvuky je /usr/share/hydrogen/data/drumkits/. Hlavní okno bicího sekvenceru a okno mixéru jsou zobrazené na následujících obrázcích.

Hydrogen - hlavní okno

Hydrogen - mixer

Vysvětlivky popisků k obrázkům:

  1. časové údaje o skladbě (projektu)
  2. ovládací prvky přehrávání
  3. režim přehrávání (v módu PATTERN se přehrává jen dané čtyř(tří)taktí, v módu SONG se přehrávají všechny patterny v zadaném pořadí, čili celá skladba)
  4. tempo (volitelné v rozsahu 30 - 400 bpm)
  5. monitorování využití CPU, indikace vstupního MIDI zařízení
  6. tlačítka pro zobrazení mixéru a nástrojového racku
  7. sekce jednotlivých patternů (patterny lze dvojklikem přejmenovat, organizaci (řazení) patternů ve skladbě provádíme klikáním do matice pod časovou osou)
  8. nastavení rozsahu paternu (počet osmin, tedy 8 osmin = jeden 4/4 takt)
  9. volba rozlišení mřížky přichytávající jednotlivé noty (údery) - 1/4, 1/8, 1/16, 1/32, 1/64, atd.
  10. volba zapnutí/vypnutí poslechu nově zapsaných not
  11. přepínač záznamu z MIDI zařízení nebo dokonce počítačové klávesnice
  12. ovládání zoomu
  13. způsob zobrazení patternu
  14. editační pole vybraného patternu (noty - údery zaznaménáváme klikáním na dané místo v taktu a to do řádku požadovaného nástroje)
  15. seznam všech součástí bicí sady - všech zvuků (můžeme jednoduchým přetahováním myší měnit jejich pořadí)
  16. nastavení sílu úderu (Velocity) nebo lze přepnout do režimu Pan a nastavit panoramu, tedy umístění nástroje (úderu) ve stereo bázi bez ohledu na nastavení celkové panoramy nástroje v mixéru
  17. instrument rack pro nastavení vybraného nástroje
  18. nastavení panoramy
  19. přimíchávání efektů z efektové části
  20. efektová část (zde lze přidat LADSPA pluginy)
  21. hlavní hlasitost nástroje
  22. hlavní hlasitost celé bicí sady
  23. humanizer - nastavení lidského faktoru = nepřesnosti bubeníka (tyto tři ovládací prvky dodávájí na realističnosti)

V nabídce Project najdete také zajímavé volby, např. možnost vyexportovat MIDI soubor pomocí volby Export MIDI file a nebo se zde nabízí použít export přímo do formátu WAV (stereo, 16 b, 48 kHz) volbou Export song. Jinak na stránkách Hydrogenu se také nachází i online manuál v angličtině.

Nahrávání z Hydrogenu do Ardouru v režimu Mixdown

Jakým způsobem se v QJackCtl propojují vstupy s výstupy a jak se v Ardouru zakládá nový projekt jsme si ukázali v druhém dílu tohoto seriálu, takže zbytek stávajícího odstavce je jen pro připomenutí. Nejdříve spustíme QJackCtl, pak spustíme Ardour a založíme nový projekt, přičemž doporučuji v Advanced Options zrušit zatržení u volby Automatically Connect to Physical Inputs, jinak po vytvoření stereo stopy pro nahrání bicích dojde automaticky k jejímu propojení se vstupy zvukové karty capture_1 a capture_2, což obvykle bývá mikrofonní vstup. Nezapomeňte si také nastavit vytvoření dvoukanálové sekce master.

Stačí-li nám nahrát pouze výsledný projekt z Hydrogenu do Ardouru do jedné stereo stopy, tuto stopu tedy v Ardouru založíme, můžeme si ji pojmenovat třeba DrumsKit a dále napojíme v okně Connections výstupy out_L a out_R ze sekce Hydrogen-1 na vstupy zmiňované stopy DrumsKit/in-1 a DrumsKit/in-2, jak je patrné z následujícího obrázku.

Hydrogen - QJackCtl - Mixdown

Po napojení příslušných výstupů na vstupy spustíme nahrávání požadované stopy v Ardouru, poté se nejlépe co nejrychleji přepneme do Hydrogenu a spustíme přehrávání připraveného songu. Na dalším obrázku je ukázán výsledný stereo wav nahraný do Ardouru.

Ardour - Hydrogen Mixdown

Samozřejmě se můžeme na nahrávání vykašlat a použít výše zmiňovaný export z Hydrogenu přímo do formátu WAV a ten do Ardouru jen vložit do připravené stereo stopy kliknutím na ní pravým tlačítkem a volbou Insert Existing Audio. V následně zobrazeném dialogovém okně nalistujeme požadovaný soubor, označíme ho, a ještě před potvrzením tlačítkem Budiž provedeme v levém dolním rohu okna volbu Add files: to selected tracks. Toto samozřejmě můžeme provést pouze v případě, že máme v Hydrogenu vytvořenu skladbu v odpovídající časové stopáži. Pakliže se nám jen opakují například dva paterny, jeden pro sloku a jeden pro refrén, nic jiného než nahrát dostatečný počet opakování nám nezbývá.

Nahrávání z Hydrogenu do Ardouru v režimu Multichannel

Trochu jiná situace je při potřebě teprve následné úpravy panoramy, ekvalizace a efektů jenotlivých nástrojů v Ardouru. Můžeme tedy nahrávat jednotlivé nástroje bicí sady z Hydrogenu do samostatných stop. Zde je více než vhodné při zakládání projektu v Advanced Options zrušit zatržení u volby Automatically Connect to Physical Inputs. Následně si v Ardouru vytvoříme potřebný počet (mono/stereo) stop pro jednotlivé nástroje a provedeme napojení požadovaných nástrojů na jednotlivé stopy. Jak si můžete všimnout z následujícího obrázku, jsou napojené pouze levé (L) kanály nástrojů z Hydrogenu. V těch pravých bez ohledu na nastavení panoramy v Hydrogenu je totiž ticho.

Hydrogen - QJackCtl - Multichannel

Opět po napojení výstupů na vstupy spustíme nahrávání příslušných stop v Ardouru, poté se nejlépe co nejrychleji přepneme do Hydrogenu a spustíme přehrávání připraveného songu. Na dalším obrázku je ukázán výsledný záznam v Ardouru. Jednotlivé stopy můžeme dále upravovat, udělat si vlastní panoramu, ekvalizaci, efekty a hlavně kdykoli provádět změny těchto dodatečných parametrů.

Ardour - Hydrogen Multichannel

NAHORU

Made with Nvu

Valid HTML 4.01 Transitional

Počet přístupů na AudioLinux od 1.5.2008:

wz.cz

WebZdarma.cz